中日两国在文化娱乐市场围绕版权和IP深度合作

2017-12-08 13:48:09         来源:中国经济网   

“中日文化企业IP交流沙龙”在京召开,来自中日两国影视、动画、漫画、游戏等各领域的数十家文化企业的代表就有关IP开发、授权、改编和运营思路等进行分享和讨论。

中日文化企业IP交流沙龙发言嘉宾   记者刘园香/摄

全球二次元产业联盟秘书长高东旭在致辞中表示,中日两国在文化娱乐市场围绕版权和IP深度合作,覆盖了动漫、游戏、音乐、影视、舞台剧、艺人经纪以及衍生品等多个领域。举办此次沙龙,是为了更好推动中日文化内容产业在IP相关领域的合作交流,求同存异,共同发展。

在主题分享环节,日本映像产业振兴机构常务理事秘书长市井三衛表示,2016年日本动画制作商在海外的版权收入是大概是7700亿日元,中国是重要的目标市场,中日之间在IP交流方面有很大的商业合作机遇。

沙龙现场,一些日本企业向中国企业伸出橄榄枝。STUDIO4℃董事长兼总经理田中荣子现场坦言:“今后我们想跟中国更多的企业一起开发动漫的内容。”Satelight株式会社董事长兼总经理佐藤道明佐藤道明、东映公司国际营业部副部长中嶋泰彦都表示希望能找到共同开发的中国伙伴。中国文化企业也表达了想和日本企业合作的意愿。

关于中国IP开发运营思路,阅文集团版权中心高级总监王韬分享了阅文在IP孵化和IP开发的经验做法,他认为良好的开发顺序有助于IP的不断增值稳固,促进整个链条的良性循环。快乐工场CEO曾龙文在“对标全球泛娱乐生态,中国的IP综合运营之路”主题演讲中提出在目前阶段,甚至下一个五到十年之中,中国的模型是“产业+资本并行的双螺旋”的模式。

关于IP开发、交易中存在的问题,华清飞扬CEO助理曹聪坦言,近两年IP游戏作品越来越多,用户获取成本越来越高,IP游戏作品的成功案例却在减少,IP价值的泡沫化越来越明显。

JC FORWARD的CEO 分部悠介发表演讲记者刘园香/摄

JC FORWARD的CEO分部悠介在演讲中指出,由于中国人和日本人的思考方式不同、文化产业结构不同、作品创作方式不同、法律制度不同,中日交易中还面临着很多问题。但从长期来看,中日IP交流市场会向更加深度、理性、多元的方向发展。

此外,日本株式会社NSP董事长兼总经理堀江信彦、AcFun内容中心总经理冯舒婷、腾讯集团文产办研究员彭宏洁、乾元资本创始合伙人王晨宇分别就中日动漫产业人才培养、中国二次元文化发展状况、移动互联网背景下文化内容产业的发展趋势、内容与资本的转化等方面谈了自己的看法。

据经济日报-中国经济网记者了解,此次沙龙由全球二次元产业联盟和日本映像产业振兴机构主办、北京中娱创想文化有限公司与上海拥智商务咨询有限公司共同承办。

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